lunes, 24 de junio de 2019

Articulo Pedagógico: Metodologías Innovadoras y Tecnológicas en las Aulas de Clases Actuales.


Metodologías innovadoras y tecnológicas  de la educación en las aulas de clases modernas.



Hoy en día con el avance de la tecnología y la evolución del internet  ha venido a cambiar las aulas de clases, de la metodología tradicional a la metodología innovadora. La mayoría de los estudiantes hacen uso de dispositivos móviles (Smartphone), usando APK educativas, uso de la gamificación (técnicas de aprendizajes capaz de motivar y de enseñar a los alumnos de forma lúdica, videos juegos),  redes sociales, y diferentes herramientas y recursos tecnológicos que hacen más dinámica y motivadora el ambiente de la clase en los alumnos. 
Los docentes que continúan con los métodos tradicionales de la escuela convencional tienden a fracasar en  sus clases debido a que la realidad de los alumnos de hoy es diferente a la de los alumnos de hace diez años. El contexto social de hoy está inmerso en la tecnología, en las familias desde el más chico hasta el más adulto o anciano de la casa tienen dispositivos móviles, esto ha cambiado la cultura y tradiciones de los pueblos de hoy y por ende nuestra realidad escolar también sea diferente, lamentablemente el uso adecuado de estas herramientas tecnológicas está siendo mal utilizado y por ello hay que reeducar en tecnología tanto a estudiantes como a docentes.

Como docentes de tecnología educativa,  partiendo de nuestra realidad estamos dispuestos a alfabetizar, capacitar, mejorar y perfeccionar el sistema educativo con los recursos que contamos, para tener alumnos y docentes de aula de las diferentes disciplinas más competentes, exponiendo sus habilidades y desarrollando su conocimiento. La adquisición de nuevos conceptos y herramientas los llevará a mejorar los conocimientos y aplicar a las competencias deseadas. Los docentes tradicionales se encuentran en una zona de confort, no quieren abandonar su antigua metodología a la que están habituados, hay un miedo al cambio, a la tecnología, miedo a las computadoras, a los dispositivos móviles. A los docentes les resulta difícil adaptarse a las metodologías innovadoras, pero una vez que abandonan su zona de confort, se van sintiendo más seguros y consiguen resultados innovadores y esto hará el cambio en la educación, se vuelven investigadores utilizando computadora y el internet, usando también herramientas y programas de computadoras y sus dispositivos móviles, descargando APK educativas para hacer su clase atractiva, dinámica, motivadora y que el estudiante aprenda a través del ejemplo y la práctica con recursos tecnológicos.

Los docentes tienen que aprovechar el dispositivo que los estudiantes andan en sus manos para lograr sus objetivos de la clase, haciéndola más dinámica y motivadora, pero,  ¿el docente tendrá conocimientos del manejo de la herramienta que los estudiantes portan en sus manos?, por esta razón el docente deben estar en continua formación siempre ligada a la realidad social y escolar. También existe la retroalimentación, el docente aprende del estudiante y viceversa.
Con los nuevos métodos de enseñanzas  que los docentes adapten en sus planes de clases resultará un excelente aporte a una sociedad cambiante en la cual estamos inmersos,  en sus planes deben reflejar las demandas de la sociedad en la educación actual y plasmar nuevos proyectos educativos, en cambio sí continua funcionando con métodos tradicionales nos acercaremos en el fracaso, propiciando aumento de conflictos en la sociedad que van en contras de las nuevas tecnologías y nuevos métodos en el sistema educativo actual, los estudiantes de hoy no son iguales a los del ayer.
El objetivo de la educación del siglo XXI es formar personas competentes para desarrollar su vida en una sociedad global y competitiva. Se trata de facilitar herramientas interdisciplinaria para formar individuos con habilidades y capaces de desarrollarse en cualquier ámbito de la vida social, familiar, individual, laboral, personas íntegras, autodidactas con capacidad de desarrollar sus propios conocimientos adaptados a la evolución de la vida. Formar individuos que puedan potenciar diferentes capacidades con perseverancia y voluntad.

En los nuevos métodos se debe partir del concepto de que un estudiante se sienta bien consigo mismo, rendirá más en inteligencia y estará capacitado en retener nuevos conceptos y herramientas y producirá mejores resultados. Partir de la realidad de cada alumno y de su situación emocional y familiar, que exprese de forma clara sus emociones y sentimientos.  Con una educación emocional, es decir con un proceso educativo continuo y permanente en el desarrollo de la personalidad integral. Desarrollando conocimientos y habilidades sobre las emociones con el objeto de capacitar al individuo para afrontar mejor los retos que se plantean en la vida cotidiana. Todo esto tiene una finalidad y es aumentar el bienestar personal y social. 
“Se calcula que en el 2020 8 de cada 10 jóvenes que tengan entre 20 y 30 años, encontrarán un trabajo relacionado con el ámbito digital, en profesiones que todavía no existen. ¿En qué medida podemos ayudar a los alumnos para que estén preparados para las profesiones del futuro?”. 

Hacer uso de plataformas virtuales, digitales diseñadas para el manejo de cursos en línea, donde los estudiantes, se formen a través de folletos digitales, videos, audio, foros etc...
Se trata de dotar de herramientas que sean aplicados en las diferentes disciplinas, para ser competentes en cualquier ámbito laboral y social. Finalizo con lo siguiente, el docente debe estar en continuo proceso de capacitación para adquirir conocimientos que pueda aplicarlos en las diferentes asignaturas que imparten, que no estén desconectados de la tecnología, vivir en continuas investigaciones haciendo uso de los nuevos métodos de enseñanza, nuevas herramientas y recursos para aplicarlos en sus planes o proyectos de clases y que los estudiantes aprendan haciendo, practicando, jugando con motivación y dinamismo.

viernes, 28 de agosto de 2015

Laboratorios de Computación

Laboratorios de Computación Con la introducción de las Tecnológías de la Información y las Comunicaciones en la Educación Superior el mayor impacto ha sido en la formación postgraduada, fundamentalmente en la modalidad no presencial. Sin embargo, a pesar de todos los recursos con que cuentan las universidades el impacto de esta tecnología en el Proceso de Enseñanza – Aprendizaje no ha sido el esperado y continuamos con estilos de actuación en profesores y estudiantes donde la utilización de estas tecnologías se está realizando a través de actividades, quizás impactantes, pero puntuales e inconexas. Esta realidad dificulta superar uno de los principales retos que tiene la enseñanza que consiste en el incremento acelerado del conocimiento científico y el mantenimiento constantemente del tiempo lectivo en la formación profesional. Para el cambio de esta realidad un laboratorio de laboratorio de Informática podría brinda potencialidades metodológicas siempre que sea concebido como un centro donde se investigue, se genere aprendizajes, y de forma general se construya y reconstruya el conocimiento. Es recomendable que los laboratorios de Informática deben estar dotados, según las necesidades del centro educativo, de aquellos programas o software que puedan convertirse en herramientas de trabajo que eliminarían la carga conductista del aprendizaje en el momento de desarrollar el PEA. Es decir programas donde el alumno aprenda a manejarlos tanto como aprendimos a manejar la regla y el compás cuando éramos niños. Estos programas que podríamos clasificarlos como Herramientas Informáticas nos servirían por ejemplo: Microsoft Excel para; la resolución de problemas que necesiten de un procesamiento estadístico; Sistema de cálculos y evaluación de funciones derivadas dada la función primitiva; para aquellos problemas de optimización; Sistemas enciclopédicos sobre el cuerpo humano, Sistemas que permitan la modelación biológica y biomecánica del cuerpo humano. En fin sistemas que posibiliten una amplia interactividad con el usuario y que a través de sus resultados el alumno pueda descubrir o redescubrir el conocimiento.

martes, 25 de agosto de 2015

El Video

La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet. En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco óptico, aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo VHS, Betamax. Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemplo YouTube, que contiene diferentes tipos de reproducciones. Inicialmente la señal de video está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de video es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la información de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático. La señal de video consta de lo que se llama luminancialicidadescantadalemental, crominancia y de los sincronismos. La amplitud se sitúa entre los -0,3 V del nivel inferior del sincronismo hasta los 0,7 V que corresponde al blanco. La señal propia es la referida a la luminiscencia con los sincronismos, a la que se le añade la señal de crominancia, con su sincronía propia, la salva de color, de tal forma que la crominancia monta encima de la luminancia. El ancho de banda de la señal de luminancia suele ser del orden de 5 MHz, pero depende del sistema empleado. La crominancia es una señal modulada en cuadratura (es decir en amplitud y en fase). A la portadora se la denomina «subportadora de color» y es una frecuencia próxima a la parte alta de la banda, en PAL es de 4,43 MHz; evidentemente, esta frecuencia tiene relación con el resto de frecuencias fundamentales de la señal de video que están referenciadas a la frecuencia de campo que toma como base, por cuestiones históricas, la frecuencia de la red de suministro eléctrico, 50 Hz en Europa y 60 Hz en muchas partes de América. La imagen está formada por luz y color; la luz define la imagen en blanco y negro (es la información que se utiliza en sistemas de blanco y negro) y a esta parte de la señal de video se la llama luminancia. Existen estándares diferentes para la codificación del color, NTSC (utilizado en casi toda América, dependencias estadounidenses, Corea, Japón y Myanmar), SECAM (Francia, sus dependencias y ex colonias; mayoría de Rusia) y PAL (resto de Europa; Argentina, Brasil, Groenlandia y Uruguay en América; mayoría de África, Asia y Oceanía).

lunes, 17 de agosto de 2015


MOZART


Joannes Chrysostomus Wolfgangus Theophilus Mozart (Salzburgo27 de enero de 1756-Viena5 de diciembre de 1791), más conocido como Wolfgang Amadeus Mozart, fue un compositor y pianista austriaco, maestro del Clasicismo, considerado como uno de los músicos más influyentes y destacados de la historia.
La obra mozartiana abarca todos los géneros musicales de su época e incluye más de seiscientas creaciones, en su mayoría reconocidas como obras maestras de la música sinfónicaconcertantede cámara, para pianooperística y coral, logrando una popularidad y difusión internacional.
En su niñez más temprana en Salzburgo, Mozart mostró una capacidad prodigiosa en el dominio de instrumentos de teclado y delviolín. Con tan solo cinco años ya componía obras musicales y sus interpretaciones eran del aprecio de la aristocracia y realezaeuropea. A los diecisiete años fue contratado como músico en la corte de Salzburgo, pero su inquietud le llevó a viajar en busca de una mejor posición, siempre componiendo de forma prolífica. Durante su visita a Viena en 1781, tras ser despedido de su puesto en la corte, decidió instalarse en esta ciudad donde alcanzó la fama que mantuvo el resto de su vida, a pesar de pasar por situaciones financieras difíciles. En sus años finales, compuso muchas de sus sinfonías, conciertos y óperas más conocidas, así como su Réquiem. Las circunstancias de su temprana muerte han sido objeto de numerosas especulaciones y elevadas a la categoría de mito.
En palabras de críticos de música como Nicholas Till, Mozart siempre aprendía vorazmente de otros músicos y desarrolló un esplendor y una madurez de estilo que abarcó desde la luz y la elegancia, a la oscuridad y la pasión —todo bien fundado por una visión de la humanidad «redimida por el arte, perdonada y reconciliada con la naturaleza y lo absoluto»—.1 Su influencia en toda la música occidental posterior es profunda; Ludwig van Beethoven escribió sus primeras composiciones a la sombra de Mozart, de quien Joseph Haydn escribió que «la posteridad no verá tal talento otra vez en cien años».
Para saber mas sobre Mozart 

martes, 11 de agosto de 2015

Los ratones(Mouse) de Computadoras

Los ratones El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en unacomputadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensionespor la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de una adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth oinfrarojo). Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demustra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. En la actualidad El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones. En los primeros años de la informática, el teclado era el dispositivo más popular para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones, dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas. Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario. Con la llegada de las tabletas y el sistema operativo Windows 8, orientado hacia lo táctiles, si es un éxito seguramente el ratón en su forma clásica se vea seriamente amenazado y le siga toda una revolución en estos accesorios.



jueves, 6 de agosto de 2015

Los Monitores CRT( Tubos de Rayo Católico)

El monitor CRT El monitor CRT, también llamado pantalla de rayos catódicos ó pantalla catódica, es la primer tecnología desarrollada para los primeros televisores blanco y negro, durante el año de 1923; mientras que la televisión a color la desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge González Camarena en 1940. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la visualización de imágenes monocrómáticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color. (Extraído de InformaticaModerna.com) Los monitores con tecnología CRT, han sido desplazados del mercado comercial por las pantallas LCD.

miércoles, 29 de julio de 2015

Redes Sociales

Redes Sociales

El Análisis de redes sociales (relacionado con la teoría de redes) ha emergido como una metodología clave en las modernasCiencias Sociales, entre las que se incluyen la sociología, la antropología, la psicología social, la economía, la geografía, lasCiencias políticas, la cienciometría, los estudios de comunicación, estudios organizacionales y la socio lingüística. También ha ganado un apoyo significativo en la física y la biología entre otras.
En el lenguaje cotidiano se ha utilizado libremente la idea de "red social" durante más de un siglo para denotar conjuntos complejos de relaciones entre miembros de los sistemas sociales en todas las dimensiones, desde el ámbito interpersonal hasta el internacional. En 1954, el antropólogo de la Escuela de Mánchester J. A. Barnes comenzó a utilizar sistemáticamente el término para mostrar patrones de lazos, abarcando los conceptos tradicionalmente utilizados por los científicos sociales:grupos delimitados (p.e., tribus, familias) y categorías sociales (p.e., género, etnia). Académicos como S.D. Berkowitz, Stephen Borgatti, Ronald BurtKathleen CarleyMartin Everett, Katherine Faust, Linton Freeman, Mark Granovetter, David Knoke, David Krackhardt, Peter Marsden, Nicholas Mullins, Anatol Rapoport, Stanley Wasserman, Barry WellmanDouglas R. White y Harrison White expandieron el uso del análisis de redes sociales sistemático.1
El análisis de redes sociales ha pasado de ser una metáfora sugerente para constituirse en un enfoque analítico y un paradigma, con sus principios teóricos, métodos de software para análisis de redes sociales y líneas de investigación propios. Los analistas estudian la influencia del todo en las partes y viceversa, el efecto producido por la acción selectiva de los individuos en la red; desde la estructura hasta la relación y el individuo, desde el comportamiento hasta la actitud. Como se ha dicho estos análisis se realizan bien en redes completas, donde los lazos son las relaciones específicas en una población definida, o bien en redes personales (también conocidas como redes egocéntricas, aunque no son exactamente equiparables), donde se estudian "comunidades personales".2 La distinción entre redes totales/completas y redes personales/egocéntricas depende mucho más de la capacidad del analista para recopilar los datos y la información. Es decir, para grupos tales como empresas, escuelas o sociedades con membrecía, el analista espera tener información completa sobre quien está en la red, siendo todos los participantes egos y alteri potenciales. Los estudios personales/egocéntricos son conducidos generalmente cuando las identidades o egos se conocen, pero no sus alteri. Estos estudios permiten a los egos aportar información sobre la identidad de sus alteri y no hay la expectativa de que los distintos egos o conjuntos de alteri estén vinculados con cada uno de los otros.